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Valve Index Full VR Kit

O preço original era: R$ 18.399,00.O preço atual é: R$ 16.559,10.

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Valve® Index™ Full VR Kit

Última Geração 2020

SKU: Valve-Index-Full-VR-Kit Categoria: Marca:

Descrição

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Valve® Index™ Full VR Kit

Última Geração 2020

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Requer PC

Quad Core +

Sistema Operacional: Windows 10

NVIDIA GeForce GTX 1070 ou Melhor

Requer Porta USB (3.0+)

Requer DisplayPort (Version 1.2)

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Produto Lacrado de Fábrica

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* “Uma exibição impressionante”

* Alta Fidelidade em Primeiro Lugar

* Desenvolvemos tecnologias visuais, de áudio e ergonômicas para criar a melhor experiência de RV da categoria.

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HEADSET

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* A clareza visual não se trata apenas da resolução do painel.

* Vários atributos contribuem para a clareza e conforto com que você vê os detalhes em RV

* Displays e ótica superiores, áudio off-ear e conforto ajustável

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LAYOUT DE PIXELS OTIMIZADO

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* Os LCDs RGB 1440×1600 duplos do Headset fornecem 50% mais subpixels do que OLED, resultando em maior nitidez com o mesmo custo de renderização.

* Além disso, o fator de preenchimento é três vezes melhor do que o OLED, reduzindo bastante o efeito de “screen door”.

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TAXAS DE QUADROS MAIS ALTAS

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* O Valve Index® Headset funciona a 120 Hz com compatibilidade total até 90 Hz, bem como um modo experimental de 144 Hz.

* As taxas de quadros mais altas melhoram o realismo e o conforto óptico, permitindo sessões de jogo mais longas e confortáveis.

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PERSISTÊNCIA EXTREMAMENTE BAIXA

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* As telas de índice do têm um período de iluminação reduzido de 0,330 ms a 0,530 ms (dependente da taxa de quadros), permitindo que as imagens permaneçam tão nítidas quando sua cabeça está em movimento quanto quando você está parado.

* Esta é uma melhoria de 5x em relação aos HMDs de VR de PC de primeira geração.

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OTIMIZADO PARA FOV

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* Veja mais do que nunca

* As lentes ajustadas do Valve® oferecem a visão mais nítida e ampla de toda a gama de viagens do olho

* A melhor maneira de melhorar o campo de visão é posicionar a ótica o mais próximo possível dos olhos.

* O IPD (distância entre os olhos) fisicamente ajustável e o relevo ocular (distância da lente ao olho) permitem otimizar o campo de visão de seu rosto.

* Com esses recursos, bem como a lente de elemento duplo e ótica inclinada, este fone de ouvido fornece 20° mais FOV do que o HTC Vive para usuários comuns

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LENTE DE ELEMENTO DUPLO

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* As lentes personalizadas incorporadas no Valve Index Headset maximizam o campo de visão sem sacrificar a clareza de ponta a ponta.

* A alta estabilidade geométrica permite que você olhe ao redor da cena movendo seus olhos (não apenas sua cabeça) com distorção de forma mínima

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ÓTICA INCLINADA

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* Em vez de uma montagem perpendicular aos olhos do usuário, as telas do headset não podem ser 5º para fora.

* Isso melhora o FOV externo enquanto equilibra o FOV interno

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“BOOM – SOM PODEROSO E ENCORPADO”

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* Solução de áudio off-ear inovadora otimizada para imersão e conforto

* Imersão fora da orelha

* Projetados para fornecer uma maneira mais natural de experimentar o áudio, os alto-falantes Index não tocam nos ouvidos, permitindo que o som flua livremente e interaja com a geometria de sua própria cabeça e ouvidos.

* Com este design de fone de ouvido, o áudio parece altamente externalizado – as fontes de som virtuais parecem vir do ambiente ao seu redor, e não de dentro de sua cabeça.

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CONFORTO DE LONGA SESSÃO

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* Nenhum contato físico significa temperaturas mais baixas e uma grande melhoria no conforto, não importa por quanto tempo você joga.

* A posição de cada alto-falante também é ajustável e pode ser movida para o ponto ideal de áudio para todas as cabeças.

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ALTO-FALANTES DE TELA PLANA ULTRA-NEARFIELD

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* Os drivers de alto-falante de painel em favo de mel composto no Valve Index fornecem sua faixa de frequência total em um padrão de dispersão de quase 180 graus.

* Isso nos permite acomodar a maior diversidade possível de formatos de orelha e cabeça sem sacrificar a qualidade do som.

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CONFORTO PARA TODOS

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* Ajustes para cada cabeça

* Você pode ajustar o índice do Valve® para o tamanho da cabeça, ângulo do rosto e posição da orelha.

* Em seguida, ajuste sua experiência visual com IPD e ajustes de alívio de olho.

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TECIDOS ANTIMICROBIANOS

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* As superfícies macias que tocam sua cabeça e rosto são feitas com tecido antimicrobiano de alta qualidade, que é macio para a pele e fácil de limpar.

* O acolchoamento ergonomicamente projetado significa que a pressão é distribuída de maneira uniforme e confortável.

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ALMOFADAS FACIAIS DE TROCA RÁPIDA

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* A junta frontal para este fone de ouvido pode ser substituída por uma interface magnética para fácil limpeza e troca.

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DESENHADO POR MAKERS, PARA MAKERS

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* Somos uma empresa de modders e criadores.

* Certificamo-nos de que havia espaço para experimentar e brincar.

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CÂMERAS

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* O Valve Index HMD inclui câmeras RGB estéreo com obturador global feitas para visão computacional, permitindo aplicações como passagem estéreo de alta qualidade.

* Estamos entusiasmados para ver o que a comunidade de visão computacional cria.

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SLOT DE EXPANSÃO FRONTAL

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* Carinhosamente conhecido como Frunk, o compartimento frontal inclui uma porta USB 3 Tipo A – feita especificamente para consertadores e fabricantes.

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CONTROLLERS

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* Suas mãos, em VR

* Projetado do Zero para permitir interações naturais, presença de mão de alta fidelidade e conforto de longo prazo.

* Agarrar, largar, atirar

* “Um passo importante para a interação de RV”

* Interaja com seu ambiente, objetos e pessoas da mesma forma que você faz no mundo real.

* Os controladores Valve Index® combinam entradas de sensores complexas para oferecer a você mãos mais inteligentes em RV, desbloqueando uma ampla variedade de novas interações, experiências e gestos.

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ENTRADA NATURAL E DIRETA

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* Os Valve Index Controllers permitem que você alcance e agarre um objeto diretamente, em vez de depender de abstrações como gatilhos.

* Levante dois dedos para fazer o sinal da paz ou solte objetos apenas abrindo a mão – como na vida real.

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SENSOR DE FUSÃO

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* Cada controlador usa 87 sensores para rastrear a posição da mão, posição dos dedos, movimento e pressão para determinar a intenção do usuário.

* Todos esses sinais, combinados com software e algoritmos ajustados, nos dão uma melhor compreensão de como um jogador está segurando e usando os controladores.

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JOGANDO

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* Permitir um lançamento natural e preciso com as mãos abertas era uma alta prioridade para a equipe, e usamos todos os sensores à nossa disposição.

* Sensores óticos e de movimento fornecem velocidade e trajetória, sensores capacitivos e de força ajudam a determinar o ponto de liberação pretendido, e nossos algoritmos e software ajustados trazem tudo junto em uma entrada / saída utilizável.

* O resultado final é um lançamento intuitivo e natural.

* O rastreamento do dedo de baixa latência promove uma imersão ma

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